Pengguna meningkat selama pandemi.
Perusahaan di balik game anak-anak populer Roblox go public setelah penggunaannya melonjak selama pandemi. Perusahaan sekarang memiliki 31,1 juta pengguna harian yang menghabiskan rata-rata 2,6 jam per hari dalam game tahun ini, menurut prospektus Roblox.
Roblox sudah ada sejak 2004, tetapi game ini hampir menggandakan pengguna hariannya selama sembilan bulan terakhir karena menyediakan ruang sosial tempat para pemainnya – kebanyakan anak-anak dan remaja – dapat nongkrong sambil terjebak di dalam.
Roblox melaporkan pendapatan sebesar $ 588,7 juta selama sembilan bulan pertama tahun 2020, meningkat 68 persen dibandingkan periode yang sama pada tahun 2019. Namun, perusahaan telah menghabiskan lebih banyak uang seiring pertumbuhannya.
Roblox melaporkan kerugian $ 203,2 juta untuk sembilan bulan pertama tahun 2020 – peningkatan yang begitu besar sehingga Roblox memutuskan untuk tidak mencantumkan persentase lompatan dari tahun sebelumnya (ini 339 persen, atau lebih dari empat kali lipat kerugian).
Roblox bermaksud untuk semakin mengubah platformnya menjadi ruang sosial tempat pemain dapat memiliki berbagai pengalaman berbeda.
“Dalam visi kami, platform metaverse akan menghubungkan orang-orang dari pengalaman hidup yang berbeda dengan ide-ide baru dan menarik,” tulis CEO Roblox David Baszucki dalam prospektus.
Bagi Roblox, sekarang tampaknya menjadi waktu yang sangat menguntungkan untuk go public – perusahaan terlihat kuat di belakang pandemi. Memang tidak ada jaminan bahwa hal itu akan berlanjut di masa depan, tetapi Roblox sudah mulai melihat bagaimana rencananya untuk mempertahankan minat pemain di bulan-bulan mendatang.